メイン 迷える子羊の部屋【初心者専用】 AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | 投稿するにはまず登録を |
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ikeike | Åê¹ÆNo.50153 投稿日時: 2014-2-7 15:53 |
新米 居住地: 投稿: 23
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AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった お世話になります。質問させていただきます。
カード12枚をシャッフルしてそれぞれの位置を変える内容です。 as1.0で動いている内容をas3.0に修正いたしましたら、動かなくなりました。 (具体的にはシャッフルをしないようになりました) 変更したのは以下の部分です。 変更前 //ランダムな数字をインスタンス名として指定する piceNum = rdomList[n-1]; piceName = eval("MC"+piceNum); 変更後 //ランダムな数字をインスタンス名として指定する piceNum = rdomList[n-1]; piceName = this["MC"+piceNum]; 上記の他、AS3.0では動かないコード記述があるかもしれません。 変更後flashのエラー表示はでておりません。 ミスがございましたらご指摘ください。よろしくお願いいたします。 シーン1のタイムラインのフレーム1に以下のスクリプトを記します。 ボタンにstbtnのインスタンス名をつけます。 this.stop(); stbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AClick); function AClick(evt) { gotoAndPlay("shffle"); } フレーム5にshffleというフレーム名をつけます。 フレーム5に以下のようなスクリプトを記します。 カード12枚をムービークリップにし、MC1?MC12のインスタンス名をつけます。 プレイ開始前にシャッフルするように以下のスクリプトを記しました。 スクリプトの概略は 駒を縦×横に3×4=12枚並べる 駒にMC1?MC12までのインスタンス名をつけておき スクリプト上で「1から12」まで数字をランダムに並べ替える ランダムに並べた数字と同じ名前の駒をステージの左上から右方向へ順に並べる 配列「nmbrList」の中の数字(1?12)をランダムに1つずつ選択し、別の配列「rdomList」の中へ 追加します。これを12回繰り返すと、1?12をランダムな番号順にした配列「rdomList」ができあがります。 //1?12を順番に並べた配列「nmbrList」を作る nmbrList = []; for (i=1; i<=12; i++) { nmbrList.push(i); } //1?12をランダムに並べた配列「rdomList」を作る rdomList = []; for (k=12; k>=1; k--) { rdNum = Math.floor(Math.random()*(k)); chiceNum = nmberList[rdNum]; rdomList.push(chiceNum); すみません、途切れました。続は新しい質問でさせていただきます。 |
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» AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | ikeike | 2014-2-7 15:53 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | tonbi | 2014-2-7 21:38 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | ikeike | 2014-2-9 15:04 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | tonbi | 2014-2-9 23:13 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | ikeike | 2014-2-10 16:07 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | tonbi | 2014-2-10 17:09 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | ikeike | 2014-2-11 19:01 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | tonbi | 2014-2-11 21:48 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | tonbi | 2014-2-12 0:25 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | Fumio | 2014-2-10 16:27 |
Re: AS1.0からAS3.0にしたらシャッフルしなくなった | ikeike | 2014-2-11 18:52 |
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