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     ぱらぱらマンガを作るには?
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投稿者 スレッド
ippuku
Åê¹ÆNo.13446
投稿日時: 2004-12-18 16:24
新米
居住地: 古都の制作物
投稿: 6
使用環境:
WinXP,FlashMX,,,MacOS9,Flash5
ぱらぱらマンガを作るには?
フレームを増やさず、マンガの吹き出しを読めるようにする方法はありますか?
例えば5フレーム目を10秒表示したら6フレーム目に移動して、また10秒表示したら7フレーム目に移動する。と、言うようなことなんですが…
野中文雄
Åê¹ÆNo.13447
投稿日時: 2004-12-18 16:42
ちょんまげら
居住地: 東京
投稿: 4531
使用環境:
CS5.5 .6.8 Vista Home Premium (SP1)
Re: ぱらぱらマンガを作るには?
「マンガの吹き出しを読めるようにする」という意味がわかりません。単に、フレームレートを、各フレームに配置した「マンガの吹き出しを読める」程度まで(たとえば各フレーム間を10秒=1/10fps)下げたいということでしょうか?

そうだとすれば、まずマンガを配置した(おそらくメインの)タイムラインの第1フレームアクションに以下のステートメントを挿入します。
this.stop();

つぎに、フレームレートが12fpsだとすれば120フレームのMovieClipシンボルを作成します。その最後の第120フレームに、つぎのフレームアクションを記述します。
_parent.nextFrame();

このMovieClipインスタンスを、マンガの配置されたすべてのフレームにまたがるように配置します。
引用:
ippukuさんは書きました:
フレームを増やさず、マンガの吹き出しを読めるようにする方法はありますか?
例えば5フレーム目を10秒表示したら6フレーム目に移動して、また10秒表示したら7フレーム目に移動する。と、言うようなことなんですが…


----------------
 

ippuku
Åê¹ÆNo.13449
投稿日時: 2004-12-18 17:05
新米
居住地: 古都の制作物
投稿: 6
使用環境:
WinXP,FlashMX,,,MacOS9,Flash5
Re: ぱらぱらマンガを作るには?
野中さん、有難うございます。全くの初心者なので理解力に乏しく説明も不十分だと思います。たぶん後述のスクリプトで解決できると思います。一度簡単なもので試してみます。

サイトを訪問してくださったユーザーが、一度アクションを起こせば、四コママンガを何もせず最後まで見られる様な物を作成したいのです。ただ、フレーム数をできるだけ少なくしてつくれないかな、と考えています。
yosirin
Åê¹ÆNo.13798
投稿日時: 2005-1-6 18:56
新米
居住地:
投稿: 3
使用環境:
FLASH MX、WINXP、IE6.0 SP2
Re: ぱらぱらマンガを作るには?
getTimerアクションを応用して変数に代入、
変数が100超えたら次のフレームに
飛ぶって感じに出来るかも?
独学な上にやってみたわけでもないので
出来る保障はありませんが使えるかもしれません。

*getTimer

ミリ秒で時間を取得できるアクション
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