メイン ActionScript 3.0 特設会議室 ActionScript3.0のすごいところって? | 投稿するにはまず登録を |
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riikuni | Åê¹ÆNo.27810 投稿日時: 2006-8-10 21:52 |
新米 居住地: 投稿: 7
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? AS3.0 Flash9で固定小数演算をして気がついたのですが
足し算だとint型よりもNumber型のほうがおそいですが 掛け算だとint型よりもNumber型のほうが早いのですが なぜなんでしょうか。 var t0 = getTimer(); var n:intまたはNumber; for (var i:int; i < 1000000; i++) { n = n*n; } t1 = getTimer() - t0; trace(t1); Athlon2600+ で intで42 Numberで8でした 仕様といわれれば納得するしかありませんが・・・。 |
森 巧尚 | Åê¹ÆNo.27381 投稿日時: 2006-7-27 22:05 |
モデレータ 居住地: 宝塚 投稿: 650
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? シーン名のリストも、ラベル名のリストも、そのラベルのフレーム番号も、いろいろ取得できますね。
ムービーのところどころにラベルをつけて、「次のラベルにジャンプ」っていうのができそうです。 「ラベル名、シーン名を取得できる」
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Duke15 | Åê¹ÆNo.27374 投稿日時: 2006-7-27 18:07 |
常連 居住地: 埼玉 投稿: 196
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? AS3.0ではタイムラインのラベル名が取得出来るのですね。
これは、今までのバージョンでは無かったので、 凄いというほどではないけれど、便利ですね。 currentLabels[].name ということで、ラベル名で分岐など出来そうですね。
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youich | Åê¹ÆNo.27143 投稿日時: 2006-7-21 4:05 |
職人 居住地: kobe 投稿: 349
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? 引用:
へー、そうだったんですか知らなかった。合理的と言えば合理的ですね でもそう聞くとみょーに親しみが湧いて来たりする(^^; 引用:
あらら、なんと意外な 成る程、思い込みって言うやつは気をつけないと駄目ですね、 ありがとうございました。
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Duke15 | Åê¹ÆNo.27135 投稿日時: 2006-7-20 22:25 |
常連 居住地: 埼玉 投稿: 196
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? 題目と少しズレるかも知れませんが、
AS3.0というか、Flash9 AS3.0 Preview アルファ版は 通常は30日トライアルですが、 このバージョンは、正式な製品が出るまで、使えるそうですね。 なので、結構、中身を知る上では、大いに使えるので Flash8proお持ちの方はインストールしてみる価値はあると思いますよ。
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森 巧尚 | Åê¹ÆNo.27087 投稿日時: 2006-7-19 21:41 |
モデレータ 居住地: 宝塚 投稿: 650
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? 引用:
おお。ローカル変数を使うとけっこう差が出ますね。 同じソースを使って、AS3で試してみました。 が、AS3ではあまり差はでませんでした。というか微妙というか・・ 「Number」 57 65 「int」 33 28 引用:
Player9の中にはAS1/2用のAVM1とAS3用のAVM2が両方入ってます。 (だからこれまでのswfがみんなちゃんと動くわけですが・・) ところが、描画処理とかサウンド処理とか、Flashで一番よく使って、重さに影響してくるような部分は同じエンジンを使ってるんですね。 だから、逆に計算処理は単純にして、描画処理ばっかりにするとそんなに速度差は出ないことになります。 ということで、800x800のjpgを回転させるだけのプログラムを作って見ました。 軽くするためにbitmapDataを使って描画させているのですが、結果は2.0と3.0ではほとんど変わらなかったのです。 ActionScript2.0版 ActionScript3.0版(要Player 9) さらに、ActionScriptなしで、モーショントゥイーンだけのバージョンを作ったのですが、なんとこれが一番高速だったのです! ActionScriptなし版 単純に「高速」という言葉だけを聞いて過信するのは要注意ですね。 ActionScript3.0が高速というのはあくまで「言語レベル」のことのようですね。
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youich | Åê¹ÆNo.27080 投稿日時: 2006-7-19 19:04 |
職人 居住地: kobe 投稿: 349
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? 引用:
そんな早いんですか?(^^ かは解らないですけどPlayer8、7ではASFunction2+ローカル変数を使うのと 使わないのではかなり違うと思います。Player6以降早くなったっていうのもそこが おおきなポイントですよね。
出力 9544 2611 先の森さんのサンプルをローカル変数を使う様にすると http://as-coders.nct.jp/yo/bm/ ぐらいまでいけるんじゃないかとおもうけど、でもやっぱり9とは全然差がありますね。 引用:
それは言えると思うけど、VM2がAS3でしか走らない仕様だし。。。
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Fla4man | Åê¹ÆNo.27074 投稿日時: 2006-7-19 17:38 |
職人 居住地: かまくら 投稿: 517
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? なんかAS2の数字が異様に大きすぎると思うのですが
Flash5フォーマットで forループ100万回で内部で変数に加算するという同様のものが +=1 相当で800ms n=n+1 相当で1sでした。 ちなみに結果はtraceを使わずにテキストフィールドへ出力しています。 WinME P4 1.8GHzです。 とりあえず あとこれはAS2 とAS3という言語の問題ではなくて マクロメディアVM1 V.S. アドビ VM2であり AS3は根本的にFlashとは違うものにswfフォーマットヘッダーをつけたものであり スクリプトとしてはそれなりに評価できるものの 「アクション部分」例えばモーションガイド相当の部分やシナリオ補完などハイエンドユーザーに必要な機能や やると明記しているpdfとの統合による基本的クラスの再変更などを考えると 結構鬼門な気がします。 これをマスターするならばjavaでもやったほうがいいようにも思えるのですが 携帯とかもiアプリからFlashに流れているし Flash8Basicのような安価なものがでるならばいいかもしれませんが FLVに楽譜のように再生シーケンスをつけるとか 絵コンテとシナリオとか そういった部分をちゃんとやって欲しかったなぁというのが私の私感です。 互換性を考えてコンテンツはpdf統合版が出るまではAS3には手をださない方向で むしろFlash4どころかFlash2的にコンテンツ作りを頑張りたいと思わせてくれたという点で AS3はすごい。
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Duke15 | Åê¹ÆNo.27067 投稿日時: 2006-7-19 16:00 |
常連 居住地: 埼玉 投稿: 196
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? 面白そうなので、私も試してみました。
環境:WinXPsp2 Pen4 3.8GHz FlashMX2004pro:3397(3.4秒) Flash8pro:2418(2.4秒) Flash9prev: int型:3(0.003秒) uint型:21(0.021秒) Number型:9(0.009秒) AS3.0では数値型の初期値はint型とuint型は0なので 初期値の値は入れなくてもいいようです。
引用:
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森 巧尚 | Åê¹ÆNo.27065 投稿日時: 2006-7-19 13:47 |
モデレータ 居住地: 宝塚 投稿: 650
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Re: ActionScript3.0のすごいところって? 数値型が3つになりましたね。>Duke15さん
単純なループ処理で試してみました。
というスクリプトをAS2ですると、 9519(9.519秒)でしたが、 AS3ですると 57(0.057秒)でした。(あれ、167倍?) ここでさらに64bitのNumber型を32bitのint型にすると、
33(0.033秒)と速くなりますね。あれ、288倍?(笑) (1.5GHz PowerMac G4 OS10.4.7)
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