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     カクカクしないアナログ時計
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投稿者 スレッド
Quartz
Åê¹ÆNo.39895
投稿日時: 2008-8-13 13:28
新米
居住地:
投稿: 2
使用環境:
カクカクしないアナログ時計
はじめまして、Quartzと申します。

早速ですが、Flash Lite 1.1 でアナログ時計を作っています。
_rotationや三角関数を使って一応動きますが、カクカクしないように動かす方法がわからなくて困っています。

環境は
windows XP
Flash 8 ,CS3(体験版)
です。

よろしくお願いします。
ネコジャラ
Åê¹ÆNo.39931
投稿日時: 2008-8-16 2:43
新米
居住地: 東京
投稿: 22
使用環境:
WindowsXP Pro SP2
Flash8 Pro
mProjector V3
Re: カクカクしないアナログ時計
秒針を360/60で毎秒6度ずつ回転させてると思うのですが、
0度から360度時計周りに廻るアニメーション(mc)を作って、
毎秒該当フレーム(5秒なら30フレーム目)に飛ばすように
すればいいんじゃないでしょうか。

秒間の動きが滑らかに見えるかと思います。
携帯自体の処理能力でコマ落ちとか、試して無いので未検証ですが。
Quartz
Åê¹ÆNo.39963
投稿日時: 2008-8-20 10:55
新米
居住地:
投稿: 2
使用環境:
Re: カクカクしないアナログ時計
ありがとうございます。

挑戦してみましたが、まだカクカクしています。
やり方が悪いんでしょうか?


それと、ASだけでっていうのは無理なものなんでしょうか?
ひろゆき
Åê¹ÆNo.39990
投稿日時: 2008-8-22 15:52
ちょんまげら
居住地: 東京砂漠
投稿: 4403
使用環境:
10.8.5

Flash Professional CS4/CS6/CC

Safari 6.1
Re: カクカクしないアナログ時計
引用:
Quartzさんは書きました:
挑戦してみましたが、まだカクカクしています。
やり方が悪いんでしょうか?

そもそも、「カクカクする」というのは、主観的です。
何を以て「カクカクしている」とおっしゃっているのか、
不明ですね。

なので、スクリプト的に問題があるのか、それとも、描画上の問題なのか、
はっきりしません。
原因が分からなければ、対応のしようもないように思います。

まず、その「カクカクする」という針自体は、何で作られているのでしょう?
ベクターですか?ビットマップですか?

そのあたりから、説明をされる必要があるように思います。
また、スクリプトに問題があるのでは?と思われているのであれば、
そのスクリプトの説明も必要でしょう。


----------------
質問する際は、回答者に具体的な情報を与えてください。

kumapara
Åê¹ÆNo.40861
投稿日時: 2008-11-26 18:57
新米
居住地:
投稿: 1
使用環境:
Re: カクカクしないアナログ時計
http://kikousya.jp/M4_Flash/flashLite/K03_Snuz/index.html
カクカクしない スヌーズ秒針です。
上記URLより御覧ください
SeeDa!!
Åê¹ÆNo.40945
投稿日時: 2008-12-5 0:31
職人
居住地: Nagoya
投稿: 221
使用環境:
WinXP
Flash CS4
au:W33SA?
Re: カクカクしないアナログ時計
ツッコミご無礼
サンプルの解説でローテーションで動かすとだんだん短くなるとありますが、
ローテーションする前(毎)に
_xscale=100;
_yscale=100;
しておけば短くなるのを回避できますよ。

…ご参考まで
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