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   迷える子羊の部屋【初心者専用】
     Fireworksのpngをライブラリに取り込んだ時
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投稿者 スレッド
ひでころ
Åê¹ÆNo.26747
投稿日時: 2006-7-7 14:42
新米
居住地: 東京
投稿: 20
使用環境:


WinVista CS3
FlashLite1.1&2.0&3.0
Docomo P905
LAMP
Fireworksのpngをライブラリに取り込んだ時
Fireworks8のpngをライブラリに取り込んだ時にレイヤ名を保持してFlashに取り込みって出来ないのでしょうか?全て”ビットマップ”とかなってしまいます。打ち直すしかないのでしょうか?レイヤ数が多いので困っています。 何かいい方法ってありますか?


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WinVista CS3
FlashLite1.1&2.0&3.0
Docomo P905
LAMP

コマツ
Åê¹ÆNo.26751
投稿日時: 2006-7-7 15:15
職人
居住地: 東京都葛飾区
投稿: 356
使用環境:
windows7
CS5.5 CS6
Re: Fireworksのpngをライブラリに取り込んだ時
ひでころ さん こんにちは。

やりたいこととずれているかもしれませんが、参考までに。


Fireworksのデータを、Flashに取り込むとき、私はFireworksの画面にあるものをそのまま、Flash編集画面にドラッグ&ドロップしたりします。
そうすると、Flash上ではムービークリップとして配置されます。そのムービークリップの中のレイヤーは、Fireworksと同じレイヤー名になっています。
もし、メインタイムラインに移動させたいのであれば、フレームのコピーを使用し、新しく作ったレイヤーにフレームのコピーをします。そうすると、レイヤー名もコピーされます。

ただし、このやり方は、ビットマップの圧縮や、文字のカーニングのデータはあまり良い感じでシフトしてくれませんので、確認が必要かもしれません。
ひでころ
Åê¹ÆNo.26752
投稿日時: 2006-7-7 16:33
新米
居住地: 東京
投稿: 20
使用環境:


WinVista CS3
FlashLite1.1&2.0&3.0
Docomo P905
LAMP
Re: Fireworksのpngをライブラリに取り込んだ時
コマツさま

コメントありがとうございます。

Flash編集画面にドラッグ&ドロップしてみたのですが、今度はライブラリにFireworksオブジェクトのフォルダの中に”シンボル”=ムービークリップ でレイヤ名は引き継げませんでした。
Fireworksのレイヤはビットマップです。

やりたいこと目的は当たってます。
コマツさまのやりかたで、レイヤを全部選択してFlash編集画面にドラッグ&ドロップすれば!と思いましたが、自分の環境では駄目でした。

ちなみにFlashのバージョンは8.0で
Fireworksのバージョンは8.0.0.777です。


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WinVista CS3
FlashLite1.1&2.0&3.0
Docomo P905
LAMP

コマツ
Åê¹ÆNo.26754
投稿日時: 2006-7-7 16:47
職人
居住地: 東京都葛飾区
投稿: 356
使用環境:
windows7
CS5.5 CS6
Re: Fireworksのpngをライブラリに取り込んだ時
環境は私と同じですね。


ライブラリ内のFireworksオブジェクトフォルダにできた、ムービークリップの編集画面に移動してもレイヤー名は反映されていませんか?

確認として、Fireworksで使用しているのは本当にレイヤーですか?
(レイヤー内のそれぞれのオブジェクト名は反映されませんので。)
ひでころ
Åê¹ÆNo.26756
投稿日時: 2006-7-7 17:54
新米
居住地: 東京
投稿: 20
使用環境:


WinVista CS3
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Docomo P905
LAMP
Re: Fireworksのpngをライブラリに取り込んだ時
コマツさま

うまくいってました!!
ムービークリップの編集画面にはレイヤー名で分かれてるのを確認しました!
てっきりムービークリップ名にFireworksレイヤ名が引き継がれるかと思っていたのですがムービークリップの中のレイヤに引き継がれるのですね

全て選択をして無事取り込めましたー。

コマツさまアドバイスありがとうございます。
助かりました!!


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