メイン とにかくFLASH【FLASHに関して全般】 SWF間の変数のやりとりってできますか? | 投稿するにはまず登録を |
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投稿者 | スレッド |
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Pierce | Åê¹ÆNo.22200 投稿日時: 2005-12-15 18:31 |
新米 居住地: 投稿: 6
使用環境:
Windows XP Professional Flash MX Version 6.0 |
SWF間の変数のやりとりってできますか? はじめまして。
現在、Flash MXにてゲームを作っているのですが、swfを別々に用意し、それぞれの間で変数のやりかたはないものか探していたのですが、可能なのでしょうか? 例えば、a.swf内でb.swfをloadMovieで呼び出し、b.swf内の変数の値をa.swfに渡す。というカンジです。 ただ、CGIなどをはさまず、直接やりとりしたいのです。 どなたか何か良い方法があれば教えていただけると幸いです。 |
ひろゆき | Åê¹ÆNo.22201 投稿日時: 2005-12-15 18:36 |
ちょんまげら 居住地: 東京砂漠 投稿: 4403
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10.8.5 Flash Professional CS4/CS6/CC Safari 6.1 |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? 「アカウント編集」で、使用環境は書いておきましょう。
「プロフィール・使用環境記入のお願い」
だとすれば、 b.swf 上の変数 p は、a.swf から見ると、b_mc.p です。 a.swf 上の変数 q は、b.swf から見ると、_root.q または、_parent.q です。 詳しくは、 「Flash ActionScript Helper: ターゲットパス」 をどうぞ。
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Pierce | Åê¹ÆNo.22202 投稿日時: 2005-12-15 18:44 |
新米 居住地: 投稿: 6
使用環境:
Windows XP Professional Flash MX Version 6.0 |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? 大変、丁寧な説明ありがとうございます。
説明の中で1箇所わからないところがあったのですが、b_mcとは何かのインスタンス名なのでしょうか? 質問ばかり何度も申し訳ありません。 |
ひろゆき | Åê¹ÆNo.22203 投稿日時: 2005-12-15 18:52 |
ちょんまげら 居住地: 東京砂漠 投稿: 4403
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10.8.5 Flash Professional CS4/CS6/CC Safari 6.1 |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? 引用:
a.swf内でb.swfをloadMovieで呼び出し とありましたが、loadMovie はお使いになったことがおありですか? もし、おありなのであれば、そのときは、どのようなスクリプトを書かれましたか? loadMovie とひとことで言っても、
b.swf をどこに読み込むのかを明示されておられませんでしたので、 一般的だと思われる2つめのスクリプトで、 b_mc というムービークリップ・インスタンスに読み込むと仮定しました。 「FN0307007 - MovieClip.loadMovieで外部ファイルを読込む」
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Pierce | Åê¹ÆNo.22207 投稿日時: 2005-12-15 21:37 |
新米 居住地: 投稿: 6
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Windows XP Professional Flash MX Version 6.0 |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? 失礼いたしました。
a.swfのフレームアクションで_root.loadMovie("b.swf")と指定しています。 |
野中文雄 | Åê¹ÆNo.22211 投稿日時: 2005-12-15 22:24 |
ちょんまげら 居住地: 東京 投稿: 4531
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CS5.5 .6.8 Vista Home Premium (SP1) |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? アドバイスや紹介されたドキュメントなどには、一応は目をとおして、そのうえで目的にそぐわないとか、意味がわからない部分があればその旨をお答えにならないと、なかなか話が先に進みませんよ。
引用: Pierceさんは書きました: 引用: ひろゆきさんは書きました: 情報としてはひろゆきさんがご紹介されたふたつのドキュメントに加えて、「loadMovie使用時のパス指定」をご覧になれば、必要なポイントはほぼカバーされていると思います。さらに、もし変数について理解が不十分でしたら、併せて「変数」をお読みください。 引用: 詳しくは、 引用: ひろゆきさんは書きました: |
Pierce | Åê¹ÆNo.22253 投稿日時: 2005-12-16 21:12 |
新米 居住地: 投稿: 6
使用環境:
Windows XP Professional Flash MX Version 6.0 |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? 大変失礼いたしました。
自分がわからないのは、 引用: a.swf と書かれたところで、b_mcというものが何なのかがさっぱりわかりませんでした。 Flashにおける変数について理解が足りず、「変数=数値や文字を格納するもの」という固定観念で見ていたため、リファレンスデータ型というものを理解していませんでした。 基本的な部分からFlashについて勉強してなおしてきます。 お騒がせして大変申し訳ありませんでした。 |
ひろゆき | Åê¹ÆNo.22256 投稿日時: 2005-12-16 21:25 |
ちょんまげら 居住地: 東京砂漠 投稿: 4403
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10.8.5 Flash Professional CS4/CS6/CC Safari 6.1 |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? 引用:
a.swfのフレームアクションで_root.loadMovie("b.swf")と指定しています。 これだと、_root と b.swf が置き換わってしまうので、 変数のやりとりはできなくなると思います。 なので、 _root のフレームアクションに
b_mc というムービークリップを _root に配置した上で、
変数のやりとりはできるでしょう。 引用: 「変数=数値や文字を格納するもの」という固定観念で見ていたため、リファレンスデータ型というものを理解していませんでした。 というより、ムービークリップとターゲットパスの学習をされた方がよろしいかと。
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野中文雄 | Åê¹ÆNo.22261 投稿日時: 2005-12-16 22:07 |
ちょんまげら 居住地: 東京 投稿: 4531
使用環境:
CS5.5 .6.8 Vista Home Premium (SP1) |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? 「b_mc」というのは、a.swfを書出したドキュメントファイルa.flaのメインタイムライン(_root)上に配置したムービークリップシンボルのインスタンスで、"b_mc"とインスタンス名をつけたものです。
Flashコンテンツは、メインタイムライン(_root)を起点とするタイムライン(MovieClip)の階層構造で作成されます。したがって、多くのスクリプトでは、その制御対象となるタイムライン(MovieClip)をターゲットとして指定する必要があります。これが、「ターゲットパス」という概念です。 引用: Pierceさんは書きました: 今回のご質問の場合には、「リファレンスデータ型」というのは関わってこないように思われます。それとも、渡したい変数値が「リファレンスデータ型」なのですか? 引用: Flashにおける変数について理解が足りず、「変数=数値や文字を格納するもの」という固定観念で見ていたため、リファレンスデータ型というものを理解していませんでした。 Pierceさんは、以下のフレームアクションを記述されました。
引用: ひろゆきさんは書きました: このあたりの意味合いがまだよくおわかりにならないということでしたら、まず「ターゲットパス」から基本的な概念について勉強された方がよいと思います。ターゲットパスを理解せずにスクリプトを書くのは、東西南北がわからずに地図を読むのに等しい。それほど大切な事項です。 引用: 基本的な部分からFlashについて勉強してなおしてきます。 |
Pierce | Åê¹ÆNo.22305 投稿日時: 2005-12-18 12:19 |
新米 居住地: 投稿: 6
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Windows XP Professional Flash MX Version 6.0 |
Re: SWF間の変数のやりとりってできますか? 大変丁寧に説明していただき、ありがとうございます。
今まで、ムービークリップはライブラリの中にあるべき物(?)だと思っており、ムービークリップという変数があることは全然知りませんでした。 b_mc.loadMovie("b.swf")と書くにあたり、何かムービークリップを作り、b_mcとインスタンス名をつけなければならないと考えていたため、勘違いをしていたようです。 ひろゆきさんと野中文雄さんの丁寧な説明とご紹介いただいたサイトのおかげで読み込むことができました。 今現在は、読み込んだswfのActionScriptで_rootを多用しており、そのあたりの調整をしています。 ひろゆきさんと野中文雄さん、このような質問に付き合っていただき大変ありがとうございます。 |
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