メイン コーダーズルーム【スクリプト系】 onEnterFrameとstartDrag | 投稿するにはまず登録を |
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投稿者 | スレッド |
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hoheipanda | Åê¹ÆNo.7777 投稿日時: 2004-5-31 15:47 |
新米 居住地: 投稿: 5
使用環境:
Windows2000、FlashMX |
onEnterFrameとstartDrag こちらで質問してよいのか、初心者の部屋でしょうか。
とりあえず、御迷惑おかけいたしますが、よろしくお願いします。 Aボタンを押すと、Bのムービークリップが徐々に動く設定をし、 さらにBには、Aボタンを押していないときに、startDragで、好きにドラッグできるようにようにしたいのですが、 Bをドラッグしても、すぐにAの設定で勝手に動いてしまいます。 以下の記述以外にどのように設定すればよいのでしょうか。 悩んでいます。よろしくお願いします。 Aボタン記述 on(press){ this.onEnterFrame = function(){ ma._x += (200-ma._x)/4; ma._y += (200-ma._y)/4; } } B(MCクリップの記述) on(press){ this.startDrag(); } on(release, releaseOutside){ this.stopDrag(); } |
rakeem | Åê¹ÆNo.7785 投稿日時: 2004-5-31 16:48 |
半人前 居住地: Osaka,Japan 投稿: 53
使用環境:
windows 2000,Flash MX Mac OS 9.2.2,Flash MX Mac OS 10.3.3 Flash MX2004pro |
Re: onEnterFrameとstartDrag hoheipandaさん、はじめまして。
Aボタン記述 on(press){ this.onEnterFrame = function(){ ma._x += (200-ma._x)/4; ma._y += (200-ma._y)/4; } } on(release) { delete this.onEnterFrame; } を記述すればどうでしょうか? EnterFrameがずっと処理を続けているのを 回避できると思います。 |
kool_it | Åê¹ÆNo.7786 投稿日時: 2004-5-31 17:05 |
常連 居住地: 東京 投稿: 92
使用環境:
win7::Win2K:Flash CS5.5: 10.7:Flash CS5.5: |
Re: onEnterFrameとstartDrag これだと
一度Aボタンを押すと ずっとonEnterFrame が 走ったままなので 定位置についたら onEnterFrame を deleteすれば よいと思います。 あと 蛇足ですが ma._x、ma._y は 永遠に200になることはないので 現在位置との差が1とかになったとき deleteすればよいと思います。 具体的には 引用:
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野中文雄 | Åê¹ÆNo.7808 投稿日時: 2004-5-31 23:42 |
ちょんまげら 居住地: 東京 投稿: 4531
使用環境:
CS5.5 .6.8 Vista Home Premium (SP1) |
Re: onEnterFrameとstartDrag スクリプトについてのご質問は、この[コーダーズルーム]で結構でしょう。なお、ご使用の環境は、プロフィールにご記入ください。
イベントハンドラメソッドMovieClip.onEnterFrameをお使いですので、Flash MX以降だと「推測」します。また、functionは理解されていると考えてよいのでしょうね。 MovieClipインスタンスのアニメーションをButtonから設定してしまうと、複数のButtonでMovieClipをコントロールしようとした場合に交通整理が難しくなります。したがって、アニメーションの処理は、MovieClipインスタンス自身に設定した方がよいでしょう。 引用: hoheipandaさんは書きました:
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hoheipanda | Åê¹ÆNo.7856 投稿日時: 2004-6-2 9:44 |
新米 居住地: 投稿: 5
使用環境:
Windows2000、FlashMX |
Re: onEnterFrameとstartDrag rakeemさんとkoolさんと野中さん、とても丁寧な御返答ありがとうございます。
さっそく書き換えて試してみます。 また何かありましたらよろしくお願いいたします。 |
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