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共有ライブラリのシンボル(インスタンス)容量 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| cb-ss | Åê¹ÆNo.44355 投稿日時: 2010-2-2 19:42 |
半人前 ![]() ![]() 居住地: kobe 投稿: 32
使用環境:
Windows7 Flash CS5.5 Professional AS3 |
共有ライブラリのシンボル(インスタンス)容量 AS3のbytesTotalでムービーの容量を計測(計算)しようとしているのですが、解らない事があります。
例えばindex.fla(swf)内に単純な四角形を描き ASで以下のように記述 ---------------------------------------------------- var info:LoaderInfo = this.loaderInfo; trace("ルート上の純粋な容量="+info.bytesTotal); ---------------------------------------------------- すると結果は「600」位という軽いものになります。 ここに別途用意したkyoyu.fla(swf)があります。 この中には10000byteのビットマップ画像を持っており、 ライブラリから該当の画像を選択し、右クリック リンケージ ActionScriptに書き出し ランタイム共有に書き出し 最初のフレームに書き出し にチェックを入れ URLにはkyoyu.swfと入力とし、 index.fla内に配置したとします。 そして上記のASで確認してみると 「600」の値が「650」位に上がってはいるものの 本来の「10000」の数値が取得できません。 共有ライブラリから引っ張ってきてステージに配置している インスタンスの容量を取得する事はできないのでしょうか? |
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