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   お絵かき部屋【グラフィック・アニメ】
     PNGファイルの読み込みについて
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投稿者 スレッド
newrice
Åê¹ÆNo.30473
投稿日時: 2006-12-3 14:26
常連
居住地:
投稿: 81
使用環境:
PNGファイルの読み込みについて
迷える子羊の部屋【初心者専用】Re: FlashでMCを作るまでの手順ってどうしてますか?から移動しました。

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ebiさん、いつもありがとうございます!
いつも分かりにくい説明でほんとすみません!

引用:
ビットマップがメインのコンテンツで って事ですかね?


そうです、ビットマップがメインで動くようなコンテンツを
作るときです。

引用:
ん? Photoshop上のレイヤー(透明)上で描画したものは、
PNGで書き出してFLASHで読込めばすでに透明ですよね?
そういう事ではないんですか?


PhotoshopからPNGで書き出す場合、
まずphotoshop上、カンバスサイズ「1,024*768」でドキュメントを作るとします。(レイヤーごとに切り抜いた画像等のオブジェクトが配置されている)

それをそのまま、PNGで書き出し、Flashで読み込むと
レイヤーが統合された『1024*768』の1枚画像になってしまいます。

これと同様のドキュメントをFireworksで作り、読み込んだ場合、
ムービークリップとしてレイヤーを保持したまま読み込めます。(オブジェクトはすべて個々に透明部分をトリミングされた状態で)

つまり、イメージしていた配置のまま読み込みができるため、そのまま、オブジェクトをひとつづつ選択して、F8でシンボル化できるのです。(効率がよい)

マクロメディアとアドビの互換の部分で仕方ない点なんですかね。

私は画像加工の幅の広さで、photoshopで素材を作っているため、
このような方法があればいいなと思い、書き込んでみました。

確かにボタンとかはPNGで用意しておいて、それを読み込んで整列で編集が一番よいですね。
はじめにFirewoksでなれてしまったので、Photoshopで同じようなことができないものかと。


皆さんはどうされてるのでしょうか‥?
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題名 投稿者 日時
 » PNGファイルの読み込みについて newrice 2006-12-3 14:26
     Re: PNGファイルの読み込みについて ebiebi 2006-12-3 15:05
     Re: PNGファイルの読み込みについて rin-ko 2006-12-3 16:27
       Re: PNGファイルの読み込みについて newrice 2006-12-3 17:03
         Re: PNGファイルの読み込みについて ebiebi 2006-12-3 19:01

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