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クラスベースな作り方 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| samorai | Åê¹ÆNo.44485 投稿日時: 2010-2-28 15:16 |
新米 ![]() ![]() 居住地: 投稿: 19
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winXP,Flash8 |
クラスベースな作り方 いつもお世話になります。
今までタイムラインとクラスを組み合わせてFLASHを制作してきたのですが、こういう制作はタイムラインベースな作りという事でしょうか? AS3を勉強しているとクラスベースな制作手法を解説されている本があるんですが、クラスベースな手法というと、タイムラインには何も記述せず、全てクラスを作ってそれで制作するのでしょうか? 何だか意味が良く理解できず、もやもやしています。 どなたか説明出来る方がいらっしゃいましたら、ご教授ください。 よろしくお願いします。
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| 野中文雄 | Åê¹ÆNo.44492 投稿日時: 2010-3-4 3:12 |
ちょんまげら ![]() ![]() 居住地: 東京 投稿: 4531
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CS5.5 .6.8 Vista Home Premium (SP1) |
Re: クラスベースな作り方 「クラスベース」と「タイムラインベース」のとくに決まった定義はないのではないでしょうか。個人的には、クラスを主体(base)とした設計をしていれば、クラスベースといって差支えないと思います。スクリプトをフレームに書かないことではなく、クラスをどう使うのかが大切だと考えるからです。
雑感は、私のサイトのNewsletterの巻頭言に書きました。また、「AS3で、ゲーム製作」も関連するトピックかもしれません。 |
| samorai | Åê¹ÆNo.44500 投稿日時: 2010-3-7 11:21 |
新米 ![]() ![]() 居住地: 投稿: 19
使用環境:
winXP,Flash8 |
Re: クラスベースな作り方 野中さん
ご教授ありがとうございます。 明確にタイムラインベースとクラスベースという定義は決まってはいないんですね。 もやもやが取れたような気が致します。 ありがとうございました。
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