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     育成待ち受けFlashの作り方
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投稿者 スレッド
vonbon
Åê¹ÆNo.36094
投稿日時: 2007-11-9 21:26
新米
居住地:
投稿: 2
使用環境:
Mac OSX 10.4
Flash CS3
育成待ち受けFlashの作り方
はじめまして。
Flashlite2.0ではSharedObjectを使用し
最初に設定した日時を端末に保存することにより
そこからの日数で
ペット等のキャラクターを育成させることが出来ますが
FlashLite1.1でも
似たようなことは出来ないんでしょうか?

au向けに作成しているのですが
とりあえずgetTime()で作成してみました。
しかし
メニュー等に一度いってしまうと
再度swfファイルを読み込んでしまうため
カウントが最初から始まってしまいます。

なにか打開策があれば教えていただけませんか??
よろしくお願いいたします。
あにぃ
Åê¹ÆNo.36095
投稿日時: 2007-11-9 22:04
職人
居住地: 北海道
投稿: 250
使用環境:
Flash8
FlashCS3
WinXP
FlashLite1.1 / 2.0
Re: 育成待ち受けFlashの作り方
保存する際にバイナリに時間を埋め込み、getTimeでは、呼び出された毎にリセットされてしまいますので、
fscommand2("GetTimeHours");
等で、携帯内部の時間で経過を取得すればいいかと思います。

以下バイナリに埋め込むサンプル
http://libpanda.s18.xrea.com/test_insert/sample.html


----------------
質問する際には、ご自分でできる限り調べてから投稿して下さい

P・S 職人おめでとう。(08/10/09)

vonbon
Åê¹ÆNo.36098
投稿日時: 2007-11-9 22:36
新米
居住地:
投稿: 2
使用環境:
Mac OSX 10.4
Flash CS3
Re: 育成待ち受けFlashの作り方
ありがとうございます

自分なりにも調べてみたんですが
まだ初心者で力不足でした・・
次回からはもっと自分で勉強したいと思います☆
SeeDa!!
Åê¹ÆNo.36101
投稿日時: 2007-11-10 9:24
職人
居住地: Nagoya
投稿: 221
使用環境:
WinXP
Flash CS4
au:W33SA?
Re: 育成待ち受けFlashの作り方
ウマい手ですね!
育成という訳にはいかないだろうけど、勝手に育つ待ち受けなら作れそうです。

イベント向けの待ち受けなんかに応用できそうな気がします
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