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papervision3d による「逆パース」と「裏表の表示」の問題点 | 投稿するにはまず登録を |
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| 投稿者 | スレッド |
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| polygon | Åê¹ÆNo.48408 投稿日時: 2011-12-12 18:28 |
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papervision3d による「逆パース」と「裏表の表示」の問題点 polygonと申します。
ブレンダーで作成したモデリングデータをpythonで papervision3d の形式にエキスポートし、Flashでデバックすると形状が常に「逆パース」になってしまいます。 さらに、表示される面の裏表の優先順位が「明るさ+暗さのコントラストの強い方が優先」になっていしまい「前後関係がおかしい表示」、かつ、裏表の両面表示(MaterialのOneSideにfalseを設定)すれば問題ないですが、デフォルトの片面表示のままだと表面が透明になり裏面に光があたります。 この現象の理由と解決策をご存知の方、お願いですので、ご教授くださいませ。うまく行かずに困っております(汗 |
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polygon | 2011-12-12 18:28 |
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